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发布日期:2024-05-19 07:11    点击次数:77


游戏中的做事均衡,是一个经久的话题,要作念到玩家心目中那份完好的均衡,约略并不简便,比如《零纪元》各大强悍的做事中,战士是独一的近战系物理裂缝做事,若何让战士不落单,又能体现其非凡价值和存在感,且不影响游戏的做事均衡,这很有挑战性!

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现在,《零纪元》领有战士、枪手、法师和祭司四个做事,在后期,每个做事还能够转职产生两个做事分支。跟着做事数目的加多,各做事之间的实力起义也会因此发生好意思妙变化。

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和良友系做事比较较,战士为典型的转斗千里型做事,战士生命值高且耐抗,但伤害不足法师,速率不足枪手,连祭司也不错偶尔轻侮下战士。固然还是副本抗BOSS的王者,战士却进军需要一次信得过的雄起,来弥补上似乎注定的短板。

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确认本人的做事特征,后期转职似乎是一个很好的门路,既能丰富玩法,又能引发做事本该具有的后劲,举例,战士转职后,将出现看护者和投诚者两个做事分支,可爱走“坦克”阶梯的玩家,不错选拔高生命高防患的看护者,可爱走恶毒阶梯的玩家不错选拔单体高伤害、群体增益的投诚者。

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转职让战士在进步自身实力的同期,也让玩家多了一个选拔的契机,同期各做事之间的均衡性也多了一份保险。

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